This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
dillongoostudios
/
goo-engine
Watch
3
Star
0
Fork
0
You've already forked goo-engine
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
61c8ed40f5df897da212b55dadeee252c8d3997b
goo-engine
/
source
/
blender
/
gpu
/
shaders
T
History
Brecht Van Lommel
33b6f944c6
Merge branch 'master' into blender2.8
2018-02-28 21:34:09 +01:00
..
gpu_shader_2D_flat_color_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_image_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_line_dashed_frag.glsl
…
gpu_shader_2D_line_dashed_geom.glsl
…
gpu_shader_2D_line_dashed_uniform_color_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_line_dashed_width_geom.glsl
…
gpu_shader_2D_point_uniform_size_aa_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_point_uniform_size_outline_aa_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_point_uniform_size_varying_color_outline_aa_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_point_varying_size_varying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_smooth_color_frag.glsl
…
gpu_shader_2D_smooth_color_vert.glsl
…
gpu_shader_2D_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_clipped_uniform_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_flat_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_groundline_geom.glsl
…
gpu_shader_3D_groundpoint_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_image_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_line_dashed_uniform_color_legacy_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_line_dashed_uniform_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_normal_smooth_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_normal_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_passthrough_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_point_fixed_size_varying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_point_uniform_size_aa_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_point_uniform_size_outline_aa_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_point_varying_size_varying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_point_varying_size_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_smooth_color_frag.glsl
…
gpu_shader_3D_smooth_color_vert.glsl
…
gpu_shader_3D_vert.glsl
…
gpu_shader_basic_frag.glsl
…
gpu_shader_basic_geom.glsl
…
gpu_shader_basic_vert.glsl
…
gpu_shader_checker_frag.glsl
…
gpu_shader_depth_only_frag.glsl
…
gpu_shader_diag_stripes_frag.glsl
…
gpu_shader_edges_front_back_ortho_vert.glsl
…
gpu_shader_edges_front_back_persp_geom.glsl
…
gpu_shader_edges_front_back_persp_legacy_vert.glsl
…
gpu_shader_edges_front_back_persp_vert.glsl
…
gpu_shader_edges_overlay_frag.glsl
…
gpu_shader_edges_overlay_geom.glsl
…
gpu_shader_edges_overlay_simple_geom.glsl
…
gpu_shader_edges_overlay_vert.glsl
…
gpu_shader_fire_frag.glsl
…
gpu_shader_flat_color_alpha_test_0_frag.glsl
…
gpu_shader_flat_color_frag.glsl
…
gpu_shader_fullscreen_vert.glsl
…
gpu_shader_fx_depth_resolve.glsl
…
gpu_shader_fx_dof_frag.glsl
…
gpu_shader_fx_dof_hq_frag.glsl
…
gpu_shader_fx_dof_hq_geo.glsl
…
gpu_shader_fx_dof_hq_vert.glsl
…
gpu_shader_fx_dof_vert.glsl
…
gpu_shader_fx_lib.glsl
…
gpu_shader_fx_ssao_frag.glsl
…
gpu_shader_geometry.glsl
…
gpu_shader_image_alpha_color_frag.glsl
…
gpu_shader_image_color_frag.glsl
…
gpu_shader_image_depth_copy_frag.glsl
DRW: Add new Draw Manager OpenGL Context.
2018-02-26 19:41:17 +01:00
gpu_shader_image_depth_linear_frag.glsl
…
gpu_shader_image_frag.glsl
Code cleanup: stop using rectangle textures in window draw, simplify code.
2018-02-13 20:02:31 +01:00
gpu_shader_image_interlace_frag.glsl
Code cleanup: stop using rectangle textures in window draw, simplify code.
2018-02-13 20:02:31 +01:00
gpu_shader_image_linear_frag.glsl
…
gpu_shader_image_mask_uniform_color_frag.glsl
…
gpu_shader_image_modulate_alpha_frag.glsl
…
gpu_shader_image_shuffle_color_frag.glsl
…
gpu_shader_instance_bone_envelope_solid_vert.glsl
DRW: Fix T53583 Armature instances not drawing.
2018-01-11 19:35:56 +01:00
gpu_shader_instance_bone_envelope_wire_vert.glsl
DRW: Fix T53583 Armature instances not drawing.
2018-01-11 19:35:56 +01:00
gpu_shader_instance_camera_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_distance_line_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_edges_variying_color_geom.glsl
…
gpu_shader_instance_edges_variying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_mball_handles_vert.glsl
Metalball drawing: rename mball helpers to handles
2018-02-16 02:01:09 -02:00
gpu_shader_instance_objectspace_variying_color_vert.glsl
DRW: Fix T53583 Armature instances not drawing.
2018-01-11 19:35:56 +01:00
gpu_shader_instance_screen_aligned_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_screenspace_variying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_variying_size_variying_color_vert.glsl
…
gpu_shader_instance_vert.glsl
…
gpu_shader_keyframe_diamond_frag.glsl
…
gpu_shader_keyframe_diamond_vert.glsl
…
gpu_shader_material.glsl
Merge branch 'master' into blender2.8
2018-02-28 21:34:09 +01:00
gpu_shader_point_uniform_color_aa_frag.glsl
…
gpu_shader_point_uniform_color_frag.glsl
…
gpu_shader_point_uniform_color_outline_aa_frag.glsl
…
gpu_shader_point_varying_color_frag.glsl
…
gpu_shader_point_varying_color_outline_aa_frag.glsl
…
gpu_shader_sep_gaussian_blur_frag.glsl
…
gpu_shader_sep_gaussian_blur_vert.glsl
…
gpu_shader_simple_lighting_frag.glsl
…
gpu_shader_simple_lighting_smooth_color_alpha_frag.glsl
…
gpu_shader_simple_lighting_smooth_color_frag.glsl
…
gpu_shader_smoke_frag.glsl
…
gpu_shader_smoke_vert.glsl
…
gpu_shader_text_frag.glsl
…
gpu_shader_text_vert.glsl
…
gpu_shader_uniform_color_frag.glsl
…
gpu_shader_vertex_world.glsl
…
gpu_shader_vertex.glsl
…
gpu_shader_vsm_store_frag.glsl
…
gpu_shader_vsm_store_vert.glsl
…